martes, 11 de marzo de 2014

PRÁCTICA 4. EJERCICIO 2 (ACTIVIDAD MULTIMEDIA INTERNET)

Martes 11 de marzo de 2014

La actividad multimedia encontrada se llevará a cabo en el aula mediante el uso del programa “Aprende a leer con Pipo”. Ésta, podemos encontrarla online, mediante un pago único o en formato CD.
El objetivo de dicha actividad será el de aprender jugando, ya que la utilizaremos para ampliar y/o reforzar los contenidos referentes a la lectoescritura, vistos en clase.
La actividad parte de una pantalla principal, en la aparece una isla que solo puede atravesarse superando las pruebas que nos presentan todas y cada una de las letras del abecedario, ordenadas alfabéticamente, y que permiten, mediante su cliqueo, la realización de actividades relacionadas con éstas. La superación de las pruebas,  encamina al jugador/alumno/educando hacia el objetivo final, la salida.

Por tanto, dicha actividad, presenta una estructura ramificada lineal.

Ejemplo de la actividad:


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