La
actividad multimedia encontrada se llevará a cabo en el aula mediante el uso
del programa “Aprende a leer con Pipo”. Ésta, podemos encontrarla online,
mediante un pago único o en formato CD.
El
objetivo de dicha actividad será el de aprender jugando, ya que la utilizaremos
para ampliar y/o reforzar los contenidos referentes a la lectoescritura, vistos
en clase.
La
actividad parte de una pantalla principal, en la aparece una isla que solo
puede atravesarse superando las pruebas que nos presentan todas y cada una de
las letras del abecedario, ordenadas alfabéticamente, y que permiten, mediante
su cliqueo, la realización de actividades relacionadas con éstas. La superación
de las pruebas, encamina al jugador/alumno/educando
hacia el objetivo final, la salida.
Por
tanto, dicha actividad, presenta una estructura ramificada lineal.
Ejemplo de la actividad:
Enlace página web:
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